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Pestaña edición

La pestaña Edición es el núcleo principal del software Dynamic 3, ya que permite crear, modificar y organizar los programas que se ejecutarán en las pantallas LED.

La interfaz se divide en cinco secciones principales:

  1. Menú principal de edición.
  2. Editor de texto y de ventanas.
  3. Fuentes, modos de aparición, gráficos, tokens y variables.
  4. Propiedades de ventana y página actual.
  5. Explorador de páginas.

A continuación, se detallan cada uno de estos apartados.

Menú principal de edición

En la parte superior se encuentra el menú horizontal con los botones de control más importantes:

  • Nuevo: crea un programa desde cero con todas sus características (fuentes, modos de aparición, ventanas, etc.).
  • Abrir: carga un programa previamente guardado en el ordenador.
  • Guardar / Guardar como: guarda el programa en el ordenador (máx. 8 caracteres en el nombre).
  • Ejecutar: envía y ejecuta el programa en las pantallas LED seleccionadas en la lista de dispositivos.
  • Detener pantalla: interrumpe el programa en ejecución.
  • Detener y borrar pantalla: opción avanzada para eliminar programas en configuraciones específicas.
  • Guardar y ejecutar: guarda y transfiere el programa a la pantalla LED para su ejecución directa.
  • Simulador: permite una visualización aproximada en el PC del comportamiento del programa en la pantalla LED.

Editor de texto y ventanas

El editor permite definir gráficamente cómo se verá el contenido en la pantalla LED. Se compone de tres áreas principales:

  1. Matriz de LEDs:
    • Representa la resolución de la pantalla LED seleccionada.
    • Aquí se definen las ventanas, es decir, áreas rectangulares donde se mostrará la información.
    • Las ventanas activas aparecen en amarillo y las demás en verde.
    • Se pueden redimensionar arrastrando los bordes con el cursor.
  2. Cuadro de texto:
    • Área de edición vinculada a la ventana seleccionada.
    • Permite escribir, borrar, copiar, pegar y dar formato al contenido.
    • También admite la inserción de tokens y gráficos.
  3. Menú de acciones de ventana:
    • Identificar ventanas: muestra/oculta el número asignado a cada ventana.
    • Eliminar ventana seleccionada.
    • Limpiar página: elimina todas las ventanas de la página.
    • Aumentar / reducir altura de ventana.

Fuentes, modos de aparición, gráficos, tokens y variables

Esta sección incluye un menú desplegable con cinco bloques funcionales:

a) Fuentes

  • 34 tipos de fuente disponibles por defecto (se pueden crear nuevas en el Editor de fuentes).
  • La altura de la fuente debe coincidir con la altura de la ventana.
  • Opción Mono espaciado: fuerza a que todos los caracteres tengan el mismo ancho.
  • Botón de sincronización: transmite las fuentes al dispositivo LED.

b) Modos de aparición

Formas de mostrar el contenido en pantalla:

  • Inmediato (aparece de golpe).
  • Correr / Scroll (desplazamiento horizontal).
  • Subir (desplazamiento vertical ascendente).
  • Bajar (desplazamiento vertical descendente).

c) Gráficos

  • Ocho conjuntos disponibles: 7, 8, 9, 14, 16, 24, 32 y 64 píxeles de alto.
  • Cada conjunto contiene 50 gráficos (excepto el de 64 px, con 10).
  • Se insertan arrastrando al cuadro de texto o con doble clic.
  • Opción de sincronización con la pantalla LED.

d) Tokens

Los tokens añaden características especiales al contenido.

  1. Datos
    • Color texto (pantallas RGB).
    • Intermitente (parpadeo controlado por tokens de inicio/fin).
    • Beep (activa salidas de relé en ciclos configurables).
  2. Tiempos
    • 14 tokens que muestran información como hora, fecha, día de la semana.
    • Opcional: 3 tokens adicionales para temperatura (requiere sonda).
    • Solo puede seleccionarse un idioma por programa.
  3. Eventos
    • Tokens asociados a una fecha y hora concretas.
    • Requieren asignar ID único, descripción, fecha y hora.
  4. Variables
    • Permiten mostrar información dinámica (ejemplo: Piezas producidas: 123).
    • Se configuran con ID (A-Z), longitud (máx. 16), decimales y signo.
    • Opción de alineación (izquierda/derecha con relleno de ceros o espacios).
    • El campo Valor en el editor solo sirve como demostración en el simulador.

Propiedades de ventana y página actual

Sección donde se configuran parámetros avanzados:

a) Propiedades de ventana

  • Fuente y modo (informativos).
  • Grosor de la fuente (1–3).
  • Velocidad de ejecución (1–10).
  • Opciones: Borrado automático, Flash (parpadeo cíclico).
  • Justificación del texto (izquierda, centro, derecha).

b) Propiedades de página

  • Definición de página: conjunto de contenido mostrado simultáneamente.
  • Luminosidad: ajustable entre 1 y 100 o automática.
  • Tipo de página:
    • Sincronizada → todas las ventanas aparecen al mismo tiempo.
    • Independiente → las ventanas se muestran secuencialmente.
  • Espera: define el tiempo entre páginas o entre ventanas (según el tipo).

c) Ventanas en la página

  • En páginas sincronizadas → solo informativo.
  • En páginas independientes → se pueden ajustar tiempos de espera individuales y reordenar ventanas en la secuencia de aparición.

Explorador de páginas

El explorador facilita la organización de todas las páginas del programa.

Funciones principales:

  • Crear página nueva (vacía o duplicada).
  • Eliminar la página seleccionada.
  • Reordenar páginas en la secuencia.
  • Vista en árbol para navegar fácilmente entre páginas.
  • Renombrar páginas con clic derecho.
  • Ejecutar el programa a partir de una página concreta (muy útil en programas extensos).