| PARÁMETRO | DESCRIPCIÓN | VALORES | TOKEN |
|---|---|---|---|
| Página | Define una nueva página del Script | 03 20 |
|
| Blink | Parpadea el texto que se encuentre entre 2 Blink | 03 A0 |
|
| Color | Define el color del texto | 0 – 7 | 03 A1 |
| Gráfico pequeño | Muestra un gráfico pequeño, sin ocupar toda la línea (7,14,24 pixeles) | 0 – 99 | 03 A4 |
| Gráfico grande | Muestra un gráfico grande, ocupando toda la línea (8,16,32,64 pixeles) | 0 – 99 | 03 A5 |
| Variable extendida | Define una variable. Números, letras, estados, barras y porcentajes formateables y actualizables | A – Z | 03 AC |
| Grosor | Define el grosor del texto | 1 – 3 | 03 C0 |
| Fuente | Define la fuente que se va a utilizar | 0 – 99 | 03 C1 |
| Velocidad animación | Define la velocidad de la animación | 1 – 99 | 03 C4 |
| Define el tiempo de espera | Tiempo de espera entre páginas (en cuartos de segundo) | 1 – 99 | 03 C5 |
| Línea | Nos situamos en la línea n de la pantalla, ocupando h líneas de grosor. | 1 – Líneas Totales | 03 C7 |
| Sincronismo | Al principio de grupo de líneas (ejecución en paralelo) | 03 C9 |
|
| No sincronismo | Final de un grupo de líneas (ejecución en paralelo) | 03 CA |
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| Idioma | Define el idioma de los tiempos | 03 CB |
|
| Día evento | Fecha destino para el evento | 03 CC |
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| Alineación | Alineación del texto en la línea o ventana | 0: Centro 1: Izquierda 2: Derecha |
03 CD |
| Animación | FUTURA IMPLEMENTACIÓN | 03 CE |
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| Brillo | Establecemos el brillo del display como un porcentaje respecto al brillo máximo. Valor 0 es AUTOMATICO: Brillo en función de luz ambiente (solo en caso de disponer de sensor de luz) | 1 – 100 % 0 para Automático |
03 D0 |
| Comentario | La información hasta el siguiente token no va a ser interpretada por el dispositivo | 03 D1 |
|
| Ventana | Nueva ventana del Script | 03 D3 |
|
| Ventana rápida | Procesa la ventana en tiempo real, de forma que las variables que cambian continuamente o el tiempo que se muestra en pantalla se modifiquen correctamente | 03 D7 |
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| Beep < n , x , y > | Activa la salida digital 1 o 2 (según configuración, debe establecerse como salida independiente) n veces, un tiempo de on x (en cuartos de segundos) y un tiempo de off y (también en cuartos de segundos). Requiere de un Byte 1F en última posición para determinar el final del token. | 03 B4 |
Protocolos
⌘K
- Protocolo TCP-ASCII
- Protocolo Modbus
- DESCRIPCIÓN
- MODBUS EXTENDIDO EN PANTALLAS LED (DL/ML/G)
- Extendido vs Legacy
- Descripción
- Lectura de datos internos
- Ejecución de programa previamente almacenado (por coils)
- Ejecución de programa previamente almacenado (por número)
- Ejecución de programa previamente almacenado (por nombre)
- Ejecución de un programa dinámico (script)
- Modificación de variables internas
- Operaciones sobre variables internas
- Activación de salidas dígitales
- Ejecución de programas de alarmas
- Comunicación con sensores Modbus
- MODBUS LEGACY EN PANTALLAS LED (DL/ML/G)
- MODBUS EN RELOJES/CRONOMETROS (RT)
- MODBUS EN MARCADORES NUMERICOS (MN)
- ANEXOS
- Protocolo DTPM
- Script DTPM
- Inicio
- Protocolos
- Script DTPM
- ANEXO
- Tokens (Parámetros)
