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ASCII – Hexadecimal

Antes de empezar a construir comandos, es vital entender cómo «habla» la pantalla. La pantalla no entiende texto plano (no sabe qué es la letra «A» o el número «5» directamente). Para mostrar caracteres por pantalla, o para darle valores a los parámetros (como definir las coordenadas o la velocidad), siempre debemos comunicarnos con ella enviando la información convertida a formato Hexadecimal (HEX).

Por ejemplo:

  • Si queremos dibujar la letra M mayúscula, no enviamos una «M» en el código, enviamos el byte 4D.
  • Si queremos mostrar el número 1, enviamos el byte 31 (no un 01, ya que el 01 es un carácter de control invisible, no el dibujo visual del número uno).

Tabla de Conversión de Caracteres (ASCII a HEX)

Todo texto o valor que se envíe dentro del Script debe ser traducido usando estas equivalencias absolutas:

CARÁCTER HEX CARÁCTER HEX CARÁCTER HEX CARÁCTER HEX
(Espacio) 0x20 ! 0x21 " 0x22 # 0x23
$ 0x24 % 0x25 & 0x26 0x27
( 0x28 ) 0x29 * 0x2A + 0x2B
, 0x2C 0x2D . 0x2E / 0x2F
0 0x30 1 0x31 2 0x32 3 0x33
4 0x34 5 0x35 6 0x36 7 0x37
8 0x38 9 0x39 : 0x3A ; 0x3B
< 0x3C = 0x3D > 0x3E ? 0x3F
@ 0x40 A 0x41 B 0x42 C 0x43
D 0x44 E 0x45 F 0x46 G 0x47
H 0x48 I 0x49 J 0x4A K 0x4B
L 0x4C M 0x4D N 0x4E O 0x4F
P 0x50 Q 0x51 R 0x52 S 0x53
T 0x54 U 0x55 V 0x56 W 0x57
X 0x58 Y 0x59 Z 0x5A [ 0x5B
</td> 0x5C ] 0x5D ^ 0x5E _ 0x5F
` 0x60 a 0x61 b 0x62 c 0x63
d 0x64 e 0x65 f 0x66 g 0x67
h 0x68 i 0x69 j 0x6A k 0x6B
l 0x6C m 0x6D n 0x6E o 0x6F
p 0x70 q 0x71 r 0x72 s 0x73
t 0x74 u 0x75 v 0x76 w 0x77
x 0x78 y 0x79 z 0x7A { 0x7B
| 0x7C } 0x7D ~ 0x7E 0x80
¡ 0xA1 ¿ 0xBF Á 0xC1 É 0xC9
Í 0xCD Ñ 0xD1 Ó 0xD3 Ú 0xDA
Ü 0xDC á 0xE1 é 0xE9 í 0xED
ñ 0xF1 ó 0xF3 ú 0xFA ü 0xFC