Además de los dígitos y caracteres ASCII que se muestran en el marcador, el script admite una serie de tokens de control para modificar el comportamiento y formato de la información en pantalla.
| Token | Descripción | Valores permitidos | Pretoken | Token |
|---|---|---|---|---|
| Línea <n> | Selecciona la línea del marcador en la que se situará el texto siguiente. Si no se indica, se considera la línea 1 (superior). | 1 – 8 | 0x03 | 0xC7 |
| Brillo <n> | Ajusta el brillo del display como porcentaje respecto al brillo máximo. Valor 0 indica brillo automático. | 0 – 100 % | 0x03 | 0xD0 |
| Blink | Hace que el texto contenido entre dos tokens Blink parpadee en pantalla. | N/A | 0x03 | 0xA0 |
| Color | Establece el color del texto que sigue al token. | 1 – 7 | 0x03 | 0xA1 |
⚠️ Nota: Los pre-tokens y tokens son bytes específicos que el marcador interpreta como comandos de control.
