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FASTEXEC

Código Hexadecimal 0x27
Descripción Ésta orden es la más usada para interactuar con el display. Éste paquete debe contener en su interior un programa constituido por los códigos de efecto y textos que queremos mostrar al público.

Se utiliza para enviar información a la pantalla incluyendo todos los Tokens y Pretokens descritos en el apartado de VISUALIZACIÓN, así como los textos deseados.

Nota sobre capacidad: El paquete FASTEXEC solo debe usarse cuando el contenido sea inferior a 1000 bytes, debido a limitaciones en el buffer de recepción de algunos dispositivos. Para programas de mayor tamaño, se recomienda bajar la velocidad de transmisión o utilizar la secuencia EDIT_FILE, SEND y NEXEC.
Datos requeridos Programa para ser ejecutado por el Display (Máximo 1000 Bytes).
Respuesta esperada ACK

Ejemplo de trama: FASTEXEC (0x27) – Programa que muestra el texto «MP» en modo «Correr»en la linea 1 de la pantalla
SYN 0x16 Sincronismo
Byte de inicio obligatorio (0x16)
LEN 0x10 0x00 Longitud
LSB: 0x10, MSB: 0x00
0x0010 (16 bytes en total)
ID 0x01 Dirección
Dispositivo destino (ID 1)
OD 0x27 Orden
FASTEXEC (0x27)
DATA 0x030xC70x310x2C0x310x040xE00x4D0x50 Programa (9 Bytes)
Tokens de visualización + Texto «MP» (0x4D 0x50)
CHK 0x27 0x03 Checksum
LSB: 0x27, MSB: 0x03
0x0327
Pasa el ratón sobre un bloque para ver su significado.

Respuesta del dispositivo
ACK 0x06 Validación
Acuse de recibo (0x06)
ERR 0x00 Código de error
0x00 (OK – Operación correcta)
Pasa el ratón sobre un bloque para ver su significado.