Para consolidar los conceptos de codificación hexadecimal y jerarquía visual, analizaremos paso a paso la construcción de una trama básica funcional.
El objetivo de este ejercicio es inicializar el sistema, establecer un nivel de brillo global (por ejemplo, al 80%) y delimitar una única ventana que ocupe la totalidad de la matriz LED para renderizar el texto «HOLA».
A continuación, se detalla la secuencia de comandos y su correspondiente agrupación jerárquica:
ℹ️ Nota Técnica
Este ejemplo de trama hexadecimal esta trabajando sobre una pantalla de 16×96 píxeles. La implementación del script en una pantalla de diferentes proporciones requerirá reajustar los parametros de las ventanas.
Este ejemplo de trama hexadecimal esta trabajando sobre una pantalla de 16×96 píxeles. La implementación del script en una pantalla de diferentes proporciones requerirá reajustar los parametros de las ventanas.
Ejemplo de trama visual: Mostrar «HOLA»
T. BRILLO
03
D0
Token de brillo
Token que indica a la página que se va a configurar su intensidad luminosa. VALOR 38 30 Valor: 80
ASCII ‘8’ (38) y ‘0’ (30) T. VENTANA 03 D3 Token ventana
Define una zona de dibujo PARAMETROS VENTANA 41 2C 31 2C 31 2C 39 36 2C 32 ID y Coordenadas
ID: A | X1=1 | Y1=1 | X2=96 | Y2=2 T. MODO 04 F0 Modo de aparición
Aparición inmediata TEXTO 48 4F 4C 41 Contenido
Texto «HOLA»
Token que indica a la página que se va a configurar su intensidad luminosa. VALOR 38 30 Valor: 80
ASCII ‘8’ (38) y ‘0’ (30) T. VENTANA 03 D3 Token ventana
Define una zona de dibujo PARAMETROS VENTANA 41 2C 31 2C 31 2C 39 36 2C 32 ID y Coordenadas
ID: A | X1=1 | Y1=1 | X2=96 | Y2=2 T. MODO 04 F0 Modo de aparición
Aparición inmediata TEXTO 48 4F 4C 41 Contenido
Texto «HOLA»
Control Global
Ventana
Página
Programa
Pasa el ratón sobre un bloque para ver su significado.
Una vez que el microcontrolador recibe, decodifica y ejecuta esta secuencia de bytes, el resultado renderizado en la pantalla física será el siguiente:

